pt Portuguese

Преглед на FIFA 23: Попадения и пропуски

FIFA 23 е подобрение спрямо миналогодишната игра

Този сезон беше прекъснат от Световното първенство в Катар. Пускането на FIFA 23 обаче върви според очакванията. Новата игра ще стартира отново в края на септември с някои промени в геймплея с фантастични имена и някои по-значими актуализации на съдържанието на менюто.

Все още има някои проблеми, както винаги, и някои от най-големите промени не работят перфектно, но се наслаждавам на FIFA 23 22+ благодарение на някои жизненоважни подобрения в играта.

От включването на Hypermotion 2.0, което прави взаимодействията на играчите по-реалистични, до добавянето на нови мощни удари, FIFA 23 има някои нови функции, които могат да се усетят във всеки мач.

Играта е предимно подобрена

FIFA 23 е драстично подобрение спрямо FIFA 22, що се отнася до геймплея. Това е малко по-бавно, защо и резултатите, които ще получим, но пасът е много по-точен и удовлетворяващ.

В по-голямата си част отминаха дните на играчи с над 90 подавания, подаващи топката на тридесет ярда пред мястото, където сте я посочили без причина, или имащи опцията да поставят топка на 10 ярда от двете страни на защитник. , но изборът да премине направо към тях необяснимо.

Подаванията вече са доста точни и бързи на земята, което ви позволява бързо да контраатакувате и да поддържате натиска на атаката в еднаква степен.

Бавното темпо на играта прави подаването още по-важно. Играчите са летаргични с топката, често отнема известно време, за да я контролират, а дриблирането с левия стик не е полезното умение, което беше преди. Всъщност е безполезно, ако не използвате Vinicus Jr, Neymar или някой с подобни статистики за дрибъл. Така че поддържането на паса гъвкав и бърз е важно за изграждането на атака.

Силата на бързите пасове и дълбоките топки ни връща към нещо, с което всички играчи на FIFA ще са запознати. Темпото е жизненоважно във FIFA 23, повече отколкото през последните две години.

Очаквайте широките формации да бъдат крал тази година, тъй като преследването е по-жизнеспособна тактика благодарение на подобрените атаки на AI.

Темпото също е ключово, защото защитата на ръцете е подобрена. Това ще бъде начинът да получите малко повече пространство. Справянето със защитници с висока защитна статистика ще ви накара да излизате с топката по-често, а новите промени във физиката карат играчите да използват повече телата си, за да спечелят топката. Често те ще прегърнат играч, за да си възвърнат притежанието или да натиснат, за да излязат напред и да излязат с топката, без всъщност да направят подхват, което е чудесно възнаграждаващо за тези, които се защитават по-агресивно. Това също означава, че статистиката за агресия, сила и прихващания е по-важна във FIFA 23, отколкото през последните години.

Не очаквайте случаи на отскачане на топката четири пъти след подхващане, преди да се приземи в краката на противниковия нападател, да бъдат напълно премахнати, но промените са стъпка в правилната посока за насърчаване на ръчната защита над задържането на L2 и хвърлянето на CDM на един от поле на поле, като разчитате на AI.

В атака видът на отбелязаните голове също изглежда доста балансиран досега. Ударите от вътрешността на наказателното поле, през вратаря, със сигурност са малко по-силни, но удари близо до гредата, добри удари от по-далеч и съкращения все още са много лесни за отбелязване.

Това може да се дължи на факта, че вратарите понякога се държат така, сякаш са загубили и двете си ръце, както често правят в началото на цикъла на игра на FIFA, но разнообразието от опции за офанзива прави мачовете много по-ангажиращи, както в атака, така и в защита.

Засега FIFA 23 е приятна изненада на терена. Да, може да се върнем към дните с максимално темпо, но преминаващите подобрения правят времето много по-малко разочароващо. Просто се надявам следващите пачове да не развалят забавлението тази година.

обмен на химия

Извън терена Ultimate Team претърпя най-големите промени. Изненада изненада. Най-голямата от всички и една от най-големите промени, които режимът някога е виждал, е основната промяна на химията.

Зелените, червените и оранжевите линии са изчезнали, заменени от система, при която играч може да има максимум три химии, а отборът може да има до 33. Връзките между нация, лига и отбор все още са начинът за изграждане на химия, но играчите сега може да се свързва през полето. Например, португалски GK и португалски ST сега ще си помагат в химията.

Играта с изграждането на екип е най-добрият начин да се научите – не е толкова сложно, колкото звучи. След като седмичните промоции добавят повече играчи към играта, новата система за химия ще направи създаването на интересни отбори много по-лесно. Както е смисълът на промяната, не трябва да виждаме едни и същи отбори отново и отново във FIFA 23. Малко разнообразие е освежаващо.

Всеки играч със свои собствени алтернативни позиции, без увеличаване на химията, ако се играе от тях, също ще направи състава на отбора уникален. Вече няма да има Роналдо в CM, който да вика Кансело отстрани, преди да смени местата си, когато мачът започне.

Където новата химическа система не работи толкова добре, е в предизвикателствата за изграждане на отбори (SBCs). Добре е, че някои предизвикателства, като тези за начинаещи и основни надстройки, нямат химически изисквания, но тези, които имат, станаха разочароващи за изпълнение. Тъй като, например, CAM получава нулева CM химия, ако не го има като алтернативна позиция тази година, опциите, които имате за играчи, които работят според изискванията, са много ограничени.

Тъй като се пускат повече предизвикателства, играчите ще се нуждаят от конкретни предмети, за да ги изпълнят, което неизбежно ще доведе до масово завишени цени за кратки периоди от време. Не съм сигурен, че предлагането на карти ще отговаря на търсенето на моменти поради начина, по който играчите ще бъдат в дупки. Размерът на проблема се свежда до това как EA Sports управлява справедливо изискванията. Осигуряването на баланс между предизвикателство и достъпност ще бъде от решаващо значение.

проблеми с менюто

Подновеният фокус върху нетъргуемите награди и менютата с бъги също не помагат. Фокусът върху ранните нетъргуеми SBC награди очевидно е опит да се поддържа пазарът жив в началото на FIFA 23, което не се случи в 22. Без нетъргуема система за дублиране на съхранение от някакъв вид, както имахме в режим Cup на FIFA 18 World, толкова много карти се губят.

Преди стартирането също имах SBCs за автоматично попълване с моя основен екип, преди да срина играта, определени позиции не се броят към химията и промените в състава не се запазват, освен ако не излезете от играта и не рестартирате. FUT се превърна в режим, ориентиран към менюто, така че проблемите с навигацията в тях са болка.

Режимът Moments има потенциал

Последното голямо допълнение към Ultimate Team тази година е Moments, режим, в който печелите звезди, като изпълнявате кратки предизвикателства със специфични цели. Изпълнете дузпа, пресъздайте този емблематичен гол, такива неща.

Това е интересен режим с много потенциал. Възпроизвеждането на някои от най-добрите моменти на вашия отбор от реалния свят ще бъде брилянтно, а Moments предлага малки части от играта, които не изискват ангажирането на цял мач.

Обаче наградите, предлагани при стартирането, просто не си заслужават времето ви. Нуждаете се от 16 звезди за Premium Gold Pack (пакет от 7,5k) или 64 за пакет от 50k. Вие сте ограничени до това колко можете да спечелите и получаването на 16 ще отнеме поне 30 минути. С толкова много други начини за печелене на монети във FIFA 23, моментите просто не си заслужават времето. Ако играете за забавление, чудесно, но не се заблуждавайте, ако просто искате да увеличите баланса си на монети. Така или иначе, това е по-удовлетворяващо, отколкото да играете Squad Battles.

Малко любов към другите начини

Навсякъде другаде във FIFA 23 Career Mode е единственият, който получава значителна любов. Pro Clubs, който все още смятам, че има най-големия потенциал от всички режими в играта, не прави толкова пари за EA, колкото FUT, така че отново беше до голяма степен игнориран.

В режим на кариера обаче има нови кинематографични кътсцени за случаи като играчи, които се продават или дават под наем, нова система за личност за кариера на играч, която улеснява развитието на вашия професионалист в перфектния играч за вашия отбор, и сега можете да играете като мениджъри от реалния свят, въпреки че Super Mik Arteta не прилича на него.

Можете дори да играете като Ted Lasso и AFC Richmond, което е страхотно. Реал Мадрид ми предложи 19,5 милиона за Джейми Тарт само няколко дни в началото на моята кариера. Надяваме се, че това е само началото на кросоувърите, които ще видим, когато ерата на EA Sports FC започне следващата година.

Също така е брилянтно, че отборите от Суперлигата за жени са добавени към FIFA 23 на върха на националните отбори. Следващата стъпка е да ги добавите към Ultimate Team.

Вече се наслаждавам на FIFA 23 повече от 22. Новите функции извън терена са доста разочароващи, но подобренията в играта гарантират, че цялостният пакет е стъпка напред.

Обща сума
0
Акции
Предишна
Paramount премахва Star Trek 4 от своя график за издаване

Paramount премахва Star Trek 4 от своя график за издаване

Star Trek 4 от Paramount Pictures пропуска датата си на пускане през декември

Напред
EA показва нова игра в стил Monster Hunter, наречена Wild Hearts

EA показва нова игра в стил Monster Hunter, наречена Wild Hearts

Следващата версия на разработчика на Dynasty Warriors Omega Force не е

Recomendado