pt Portuguese

Преглед на God of War Ragnarok

God of War Ragnarök надминава всички очаквания за продължението на God of War от 2018 г. Той надминава своя предшественик по скорост, интелигентност и безпогрешна дивотия. Освен това, това е често болезнено размишление върху съдбата, която не се страхува да остави оръжията си, да отдели време и да обмисли касапницата.

Нямам никакво колебание да кажа, че това е най-добрият ексклузив за PlayStation след The ​​Last of Us Part II; е наистина впечатляващо постижение на интерактивното разказване на истории, което включва визуализации от световна класа, превъзходна производителност и впечатляващо опитен бой и изследване, които подобряват оригиналната игра по всеки възможен начин.

Умното преоткриване на Kratos от Santa Monica Studio продължава в Ragnarök и повярвайте ми, когато казвам, че никога не сте виждали Ghost of Sparta по този начин. God of War от 2018 г. ни показа нова страна на емблематичния герой, но Ragnarök рисува Kratos в забележителни нови нюанси.

Това е уморен стар войник, който се бори да се свърже със сина си тийнейджър, правейки каквото може, за да избегне война и кръвопролития. Той отделя време, за да помогне на ранени животни. Той се опитва да избягва конфликтите и да следва пътя на мира, където може. В един момент от играта той дори се усмихва, до опустошителен ефект. Това е завладяващо подкопаване на всичко, за което Кратос се е застъпвал преди, дори ако хората около него не са съвсем убедени. „Вие все още убивате богове, но сега се чувствате тъжни за това“, отбелязва един герой (който няма да назовавам за спойлер) в един момент от играта. Можем ли наистина да преодолеем истинската си природа и да избегнем това, което изглежда написано на камък? Това е въпрос, на който Ragnarökse с удоволствие отговаря бавно, методично и без малко болка. Кратос не иска да съжалява. Той иска да бъде по-добър.

Разбира се, изключително талантливият Кристофър Джъдж е този, който осигурява туптящото сърце на тази история в ролята на Кратос, носейки разказа напред на масивните си рамене. Джъдж може да направи повече с една-единствена раздразнена въздишка или гневно сумтене, отколкото повечето актьори могат да направят с цял петминутен монолог, и когато е призован да представи големите емоционални сцени, той не разочарова. Не бих заложил срещу него, когато дойде време за връчване на наградите тази година.

Ако се притеснявате, че всичко това означава, че Кратос е по-малко ефективен в битка, не се притеснявайте. Когато става въпрос за битка, нашият измъчван герой никога не е бил по-бърз или по-брутален. Кратос пресича бойното поле с изненадваща скорост за човек с неговите размери, хвърляйки цялата си тежест във всеки замах на брадвата и удари в юмруците си.

Получавате достъп до Leviathan Axe и Blades of Chaos почти веднага този път, което ви дава много по-широка гама от бойни опции още от самото начало. Blades of Chaos, по-специално, са значително подобрени, както и способността за превключване между двете смъртоносни оръжия в реално време за опустошителни елементарни ефекти и предизвикване на финишъри. Що се отнася до битката, това е по-скоро усъвършенстване, отколкото цялостно преработване, но смея да твърдя, че промените са толкова впечатляващи, че God Of War от 2018 г. всъщност може да ви е трудно да се върнете към него след това. Има и трето оръжие, което ще получите по-късно в играта, което няма да обсъждам много, защото трябва да го изпробвате сами. Повярвайте ми обаче, това е абсолютен взрив и добре дошло допълнение към чантата с трикове на Кратос.

Насилието изглежда полуоправдано под предлог, че се борите с безмозъчни чудовища или „защитавате хората, на които държите“. Може да е трудно да се понесе Кратос да разкъсва нашественик на две между сцените, които настояват, че той се е променил, но това е смисълът. И, знаете ли, това е игра на God of War в края на деня. Той със сигурност се справя по-добре с връзката между геймплея от момент до момент и цялостните последици от насилието от The Last Of Us Part II, въпреки че фентъзи настройката му дава очевидно предимство в този раздел. Ще убивате подобни на кучета неща, но това няма да ви остави толкова съкрушени, колкото приключението на Naughty Dog от 2020 г.

Между другото, Кратос не използва арсенала си само за изкопаване на черепи. Както при последната игра, вашите оръжия също играят роля в многото пъзели на играта, някои от които са наистина дяволски. Но докато God Of War от 2018 г. беше доста доволен да позволи повечето пъзели да се сведат до хвърляне на брадвата на определено място, Ragnarök е безкрайно по-креативен, когато става въпрос за комбиниране на оръжия и способности на придружител по редица завладяващи начини. В ранно ниво ще контролирате водните колела, като замразите водата с брадвата, преди да използвате остриетата, за да преместите нещата там, където трябва да бъдат. Друг запомнящ се раздел дава на Atreus способността да създава верижна реакция със своите стрели, създавайки някои забавни космически пъзели. Просто ми се иска да има опция да кажа на Атреус да се успокои и да не ми дава намеци веднага в секундата, когато попадна на пъзел.

Феновете на хардкор ролевите игри също ще се радват да открият, че има и разнообразие от отключващи се и надграждащи се брони, умения, части от оръжия и базирани на статистика менюта, в които можете да се изгубите, ако пожелаете. Подготовката на правилната екипировка и бафове става жизненоважна при по-високите трудности, очевидно, но всеки, който не иска да се занимава с нищо от това и се забива в действието, може да избира от широк набор от опции, предназначени да изгладят битката. Всичко, което ще кажа тук за всеки, който наистина очаква предизвикателство: ако сте мислили, че незадължителните шефове на Valkyrie са трудни, все още не сте видели нищо.

Въпреки че Ragnarök може да бъде сравнително линейна игра, ако просто искате да разкъсате историята и да продължите напред, аз със сигурност не бих я препоръчал. Има много незадължителни странични куестове за изпълнение и няколко (шокиращо масивни) сегмента от отворен свят за изследване. Всички тези зони са с приблизително еднакъв размер, ако не и по-големи от Lake of Nine от последната игра, всяка изпълнена със свои собствени уникални изненади, пъзели и истории.

Това са основните разсейвания на основното търсене, тъй като огромното количество неща, които трябва да видите и правите, ще ви кара постоянно да се движите напред и да изследвате всеки инч от деветте сфери. И незадължителното съдържание продължава да идва. Около 30 часа след началото на играта, докато активно се опитвах да забавя това, което мислех, че е последната битка, попаднах на друга гигантска област, пълна с разклонени пътеки, съдържащи всякакви дейности, които ми отнеха няколко часа, за да премина. Колкото и да ми се искаше да завърша историята (особено като рецензент с краен срок), тръпката от изследването на нови царства с Кратос и Атреус, докато Мимир споделяше предистории от старите времена, беше твърде добра, за да устоя.

Страничните куестове също наистина си заслужават времето ви, между другото. Въпреки че очевидно има шепа от обичайните колекции, през които да преминете, има редица наистина дълбоки куестове, които предлагат много по-добра представа за мотивацията на някои от най-близките ви съюзници. Това са едни от най-добре написаните куестове, които съм харесвал в игра след The ​​Witcher 3: Wild Hunt, и се чувстват толкова необходими за цялостната история, че бих се поколебал да кажа на някого да ги пропусне. Отделете време, отделете време между историите и си позволете да попиете всяка секунда от приключението. И хей, ако не го правите заради историята, направете го заради плячката. Всяко завършено странично търсене води до страхотна нова броня, специална руна, която да използвате в битка, или жизненоважен материал за надграждане на оръжията ви.

Както съм сигурен, че сте забелязали от трейлърите, Ragnarök е невероятно красива игра, но мисля, че всеки ще бъде шокиран колко постоянно впечатляваща и чудесно креативна е тя. Дори след 40 часови часове, той беше способен на наистина невероятни места и гледки, които оставиха челюстта ми на пода. От замръзнали езера и рушащи се руини до царства от лава и разумни гори, нивото на разнообразие в Ragnarök е нищо друго освен шеметно. Ако сте нещо като мен, бутонът ви за екранна снимка ще понесе абсолютен побой.

Но колкото и Ragnarök да е в по-голямата си част точно това, което очаквахте/искахте от продължението на God Of War, има някои истински шокове. Говоренето твърде много за Асгард и боговете, които обитават святото царство, напълно би съсипало историята. Излишно е да казвам, че няма да сте готови за това, което предстои. Взимането на Santa Monica Studio за Odin е абсолютно вдъхновено, а Thor лесно е един от най-добрите съперници във видеоигрите, срещу които съм се сблъсквал през последните години. Конфликтът на Кратос с това могъщо семейство е изпълнен с обрати. Да се ​​опитаме да разберем къде свършва всичко е невъзможно – точно това е проблемът, който има Кратос.

След това има Атрею, за който вероятно сте забелязали, че все още не съм го обсъждал много. Това е така, защото наистина да се потопите в случващото се с момчето, което би било Локи, би откраднало голяма част от радостта от играта. Това, което ще кажа, е следното: Атреус играе много по-голяма роля в задвижването на историята този път. Вече не е момчето, което се страхува от плашещия си баща, Атреус започва да намира своето място в света. Той е по-умен, по-способен и често предизвиква – и дори лъже – своя старец.

Кратос нарича Атреус „момче“ само веднъж в Ragnarök и пропускането на този достоен за мем термин на нежност в продължението говори много. Като Атреус, Съни Сулич се съчетава с Кратос на съдията на всяка крачка – връзката им става по-богата и по-дълбока, отколкото смеех да се надявам. По-тихите моменти в играта, в които Атреус свенливо казва на баща си, че може да хареса някого, или се хвали с окосмяване по лицето, са сред най-добрите в играта.

Ragnarök играе с централната връзка на играта по изненадващи начини, като държи дуото отделено за големи части от приключението. Въпреки че това може да подразни някои, които просто искат да виждат двата героя постоянно заедно, случайното отсъствие на Атреус означава, че Кратос е придружен от редица неочаквани спътници със собствени полезни способности в битка. И винаги, когато двамата се съберат, се чувстват още по-специално.

Когато най-накрая се появи надписът за God of War Ragnarök, бях на парчета. Има още толкова много, които искам да ти кажа, но знам, че ако го направя, ще те ограбя от същата радост, която изпитах. Така че просто ще ви оставя с това: Ragnarök е фантастично впечатляващо продължение, което предоставя по всеки възможен начин. Той значително разширява и подобрява формулата, изложена в God of War от 2018 г., предоставяйки вълнуващ екшън, мъчителни обрати и наистина кинематографични битки с босове с истинска емоционална тежест зад тях. Това е влакче в увеселителен парк с високи залози и фантазия от началото до края и моментална класика на PlayStation.

Професионалисти: Брилянтна история, пълна с незабравими обрати и моменти, невероятни изпълнения, огромен и красив свят за изследване, невероятни битки

Недостатъци: Спътниците са малко нетърпеливи да дават съвети за пъзели, една или две секции се плъзгат малко по-дълго от необходимото

За феновете на: God of War, The Legend of Zelda, The Witcher 3: Wild Hunt

10/09: Изключително

Обща сума
0
Акции
Предишна
Стартира ниво, поддържано от Netflix за реклами

Стартира ниво, поддържано от Netflix за реклами

В тази статия ще обсъдим: Планът, поддържан от Netflix с реклами, пристига повече

Напред
Съкращенията в Twitter оставят цели екипи разкъсани

Съкращенията в Twitter оставят цели екипи разкъсани

Около половината от 7

Recomendado