Остава само седмица до пускането на римейка на The Last of Us на Sony за PS5 и в петък компанията описа подробно многото опции за достъпност, които ще бъдат налични в играта.
За римейка разработчикът Naughty Dog използва набора от функции за достъпност, включени в The Last of Us Part II като „базова линия“ и надгражда върху тях, според публикация в блога на Gillen McAllister от Sony Interactive Entertainment. Полезна нова опция са аудио описанията за сцени, които ще работят с „всички наши локализирани езици“, каза режисьорът Матю Галант в блога.
Друг вариант, който ми е особено интересно да изпробвам, е да усетя диалога като хаптична обратна връзка на контролера DualSense. „По този начин глухият играч може да усети начина, по който се предава репликата, може да усети ударението, заедно със субтитрите, за да ви даде представа как се доставя тази реплика“, каза Галант. Функцията започна като прототип, но се оказа популярна, според Gallant.
Предлагам да прегледате блога на Sony, за да усетите много, много други налични функции. Лично аз търся опции за субтитри и възможност за промяна на определени бутони при задържане и изглежда, че ще има много начини да ги настроите. Играта ще предложи и система за подсказки, която оценявам – ако имам нужда от малко помощ, предпочитам да се обърна към опциите на играта, вместо да ровя в мрежата.
Sony не просто включи значителни функции за достъпност в The Last of Us; също така предлага значителни списъци с инструменти за достъпност в jogos като Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и Horizon Forbidden West, и вече има визуализирани опции за достъпност за God of War Ragnarok.
The Last of Us Part I ще излезе на 2 септември. Играта също се разработва за PC, въпреки че Sony все още не е обявила дата на пускане.